約 1,104,859 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/83025.html
ウァロニアヌス(2) ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 ローマ帝国の執政官。 関連: ヨウィアヌス (父) カリト (母) マリア(27) (娘)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4023.html
「あらあら。おいたが過ぎますと おしおきしちゃいますよ?」 格闘スタイル 本能 出身地 国籍:バチカン/現住所:千代田区神田駿河台 アルテダ聖霊堂 誕生日 5月12日(ナインチンゲール・デー おうし座、年齢は不明) 身長 162cm 体重 53kg スリーサイズ B87 W58 H89 血液型 O型(に相当する) 好きなもの 焦げたアンパン 趣味 読書 苦手なもの お酒 特技 教会での奉仕活動 家族構成 不明 得意な科目 悪魔学 苦手な科目 人間社会の一般常識 所属(学年、部活) 西欧聖霊庁対策実行本部 特務1課 キャッチコピー 「人化の罪を負いし魔界公女」 関連キャラクター リリカ - 頼子 - ペトラ - エルザ 『アルカナハート』シリーズに『2』から登場するキャラクター。愛称は「クラリス」。 担当声優は『うみねこのなく頃に』のベアトリーチェなどで知られる 大原さやか 女史。格ゲーでは他に『KOFXV』の神楽ちづるも担当している。 おい今ババリーチェって言ったヤツ出て来いよ!ぶっころしてやるよ俺が!! 余談だが、大原女史はアニメ『FAIRY TAIL』で相棒と同じ名前のキャラ「エルザ・スカーレット」役を演じている。 バチカンの城壁内側に封じられている西欧聖霊庁の双璧とされる修道女の片割れ。 たとえ殺生をする時でも絶やさない笑顔とキツネ目が特徴。 現在はヴァチカン市国でシスターとして働いているが、その出自は魔族であり、純粋な魔族らしい大きな翼を持っている。 翼は普段は隠しているが、戦闘時には大きく広げられる(ローブから悪魔の翼を覗かせている)。 魔界でも上流階級の家系にあるようで、リリカの父・ライゼルや魔王ミケランジェロとはかねてからの知己。 そのライゼルの影響を受けて物質界に興味を持ち始め、自ら物質界に行くようにもなったらしい。 しかし、その結果として西欧聖霊庁に命を狙われるようになってしまい、送り込まれたエルザと不本意な死闘は相討ちに終わる。 深手を負わせ瀕死となったエルザだけでなく自身も死を待つばかりの身となるが、 エルザを救うため「罪と罰」を背負うことを条件に、罪のアルカナであるサルヴァーチと契約。 結果クラリーチェは人の姿となって物質界に縛り付けられ、エルザ同様不老となってしまう。 だが本人は人間界の暮らしを楽しみ、親友になったエルザと行動を共にしている。 エルザを守ることが自らの使命であると考えており、彼女を傷つけた相手に対しては殺生も辞さないことや、 『3』の勝利デモで「私には、エルザという大切な人が…」と、直接的な発言をしていることから、アルカナ勢第二のガチ百合とも呼ばれる(第一はこの人)。 ちなみに、このセリフが出る勝利デモは約30秒と言う長い長い寸劇。 いくらスキップできるからとは言えやりすぎではなかろうか。 エルザ同様、年齢に関しては明確な描写が無い。 ただし、リリカに対して「フェルフネロフ公(ライゼル)とはもう50年以上も会っていない」と発言しており、 少なくともそれ以上の年数を生きていることは確か。 アンジェリア・アヴァロンからは年増呼ばわりされている。 また、『3』の新キャラであるえこからは「クラリスおばちゃん」と呼ばれ、「おねえちゃんと呼びなさい」と強く訂正を求めている。 さらに同じく新キャラのシャルラッハロートにも「おばさん」呼ばわりされている。しかもこっちは相方と一括りで「おばさんたち」とも。 クラリスはともかくエルザも珍しく怒っていたあたりふたりとも気にしているのだろう 『2』の攻略ムック下巻に収録された短編小説では「物質界にきて数十年」とあるため、上記の50年以上と合わせるとかなりの年齢になる。 性格はおおらかで、些細なこだわりも少なく、人生を楽しんでいる。 「あらあら、まぁまぁ」*1と基本的には穏やかな態度と糸目の笑顔を絶やさないが、ミケから見ると「笑っているような顔」らしい。 元が魔族なので人間界の常識に疎いのか、寝ながら本を読んだり、本を散らかしたり、 果ては勝手にあんぱんをつまみ食いするなどして、エルザにこっぴどく叱られている。 もっとも公言はしていないが、本人はこれらの悪癖を直そうとしているなど、人間界の常識を覚えようとしている。 エルザが春日舞織と仲良くしているのを快く思ってはいないようで、 ドラマCDではお子様ビールを始め出す有様 (ちなみにそのシーンでは冴姫も同調し、一緒に一気飲みをする展開も。その後2人は互いを励まし合う仲になったらしい)。 『3』では対舞織との掛け合いで「憎しみで人が殺せたら…!」と地面が揺れるほどの殺意嫉妬心を剥き出しにしている。 しかし、勝利時には「憎たらしいけど、エルザに嫌われる方が嫌」といった趣旨のことを泣きながら語っている。 上記のような状況やエルザ撃破後、「イル・リズヴェッリオ」などでは魔族としての本性を表わす。 また、目を開いた姿は「イル・リズヴェッリオ」発動時と、ストーリーモードのラストステージなどで確認できる。 ミケに対しては敬語を使いながら挑発したり、 リリカを口説いて動揺する様を楽しんだりと他人を玩具にしようとする性癖がある。 それが原因でリリカには毛嫌いされているが、ドラマCDでは「隣に座るな」と不機嫌になったのみで、 彼女の愚痴を聞くシーンもあったりするので完全に嫌われているわけではないらしい。 畏まった丁寧な口調もミケ曰く「上辺だけ」であり、本来は魔族特有の嗜虐性に満ちていると推測される。 ゼニア・ヴァロフからも「西欧聖霊庁の双璧の片割れ…それも腹黒い方か」と言われるほど。 『2』ED(未プレイの方はネタバレ注意) 「イル・クローマ」で召喚される角をもった獣のような悪魔は、30の軍団を指揮する魔界の大公爵「クロマシアス」。 元ネタは恐らくソロモン72柱の悪魔「マルコシアス」と思われる(MARCHOSIAS→CHROMASIAS)。 担当声優は宮本克哉氏。 悪魔にしては珍しく嘘や曲がったことを嫌う実直な堅物。 昔クラリーチェに助けられたことに恩義を感じており、必要とあれば力を貸すことがあるが、本来ならばクラリーチェより格上の悪魔らしい。 「以下省略♪」と適当に略された術式でも「手順は守れよな…」と愚痴りながらも来てくれるあたり、相当義理堅い。 身長や体重などは自由に変えることができるため、物質界での活動も可能。勝利シーンでも現れることがある。 当たり前だが魔王ミケランジェロの配下であり、「優秀な部下」と高く評価されている。 ライゼルとも知り合いな他、マーリンとも面識がある模様。 + そっくりさん? ソーシャルゲーム『アイドルマスター シンデレラガールズ』に“糸目”で“シスター”の「クラリス」というキャラが登場しており、 発表直後からクラリーチェと名前・容姿・設定が似ていることを指摘されている。 性格面はクラリーチェと違うようだが、公式のショートマンガでは浮かれて騒ぐアイドルに対し開眼して(?)黙らせるというシーンがあるなど、 やはりクラリーチェを彷彿とさせる要素はあるようだ。 ここまでキャラが被っているということは、流石にある程度『アルカナハート』を意識したキャラなのだろうと思われる。 同ゲームには頼子に似ている(ついでにファーストネームも一致)キャラも出てくるあたり、『アルカナハート』に詳しいスタッフがいるのかもしれない。 おまけにクラリスの画像をクラリーチェにしたコラ画像が半公式アルカナ同人イベントの主催者によって作られ、 もともとコラ職人の多いモバマスプレイヤーもこれには食いついたらしい。 この他、海外の格闘ゲーム『スカルガールズ』にもダブルという“糸目”で“シスター”の人外キャラクターが登場している。 いろんな作品のパロディが盛り込まれた作品なので、意図的に似せたのかもしれない。 なお、肌の色や恰好はアイマスのクラリスに似ている。 ただし、こちらは真の姿がこの世のものとは思えないほどおぞましい肉の塊であり、 同じ名前に変身能力と凶悪な本性など『ロックマンX4』のダブルに似た要素も見られる。 また、ソロモン72柱の悪魔をモチーフとしたアプリゲーム『メギド72』には、 上記のクロマシアスの元ネタと思われるマルコシアスも登場するのだが、こちらにおいてはシスター風の出で立ちの女性という姿になっているだけでなく、 (自称ではあるが)「魔物ハンター」として活躍するなど、クラリーチェの相方っぽい要素も散見されたりする。 残念ながら(?)糸目ではないが。 原作での性能 ジャンプなどの縦の動きは緩いが横の動きは素早く、必殺技はどれもリーチが長いため、素早い動きと突進からの奇襲を得意とする。 通常技も性能が高く、中でも発生1Fと非常に早くガード崩しや確反などに使う下段の4Cは脅威そのもの。 ただし、『すっごい!』からはダメージが増加したものの補正が大きくなった影響が強く、 コンボに組み込むとダメージが極端に下がるように。 出るまでは早いがその後の隙が大きく、さじ加減も難しいため闇雲に使うのは危険だが、それでも十分な性能を持つ。 しかし、通常技はリーチが異様に短い上に、ジャンプキャンセルできる地上技が立ちA以外に無いため、対空やガードキャンセルには弱い。 裏を返せば、近距離は通常技、遠距離は必殺技と使い分けが容易であるとも考えられなくはないが。 あらゆる局面から連続技を狙える上に不利なキャラがほとんど居ないため、頼子と並んで強キャラの中でも一歩抜きん出た存在とされる。 『すっごい!』以降は弱体化も目立つが、それでもなお評価は揺るぐ様子がない。 『3』では性能こそ悪くないものの、ゲームスピードの上昇と火力の増大により紙であることがかなり痛くなり、中堅から下位とされている。 しかし下段の発生が1Fの表裏中下段+コマ投げの5択で、どの択も詐欺飛びによる無敵技対策が可能という崩しの強さや、 『アルカナハート』のとある仕様を活かしたバグに近い補正切り、 位置入れ替え重視・運び重視・起き攻め重視など多彩なコンボ、多段技と4Cによる相殺戦、 自前で高性能な飛び道具や切り返し技を持っているためにかなり広いアルカナ選択の幅など、かなり高いポテンシャルを秘めており、 型にハマった時のクソゲーっぷりは上位キャラに未だ引けを取らない。 ちなみに、同作品内では朱鷺宮神依や舞織と同様に、足技が存在しない。 主なアルカナ選択としては、風のアルカナによるさらなる高速化や、長所を伸ばした上で短所も補える光のアルカナが鉄板とされる。 火・時・闇辺りの高火力連携も見物。たまにキャラ対で水や花。 2.6以前では聖も鉄板の一つだったが、3ではシステムに恵まれずに不人気。 欠点の一つとしては、全キャラ中一番の紙であること。 ジラエルを選択し、かつ相手がカシマールだった時には体力が標準の76%まで下がる。 これがどれほどかというと、大道寺きらのラスマゲ一発で昇天してしまうレベル。 必殺技は画面の75%を切り裂く「ラ・グランフィア」(通称:爪)が強力。 牽制・連続技等で使い方を覚えなければならない最も重要な技である。 タメ押しの「タルダ」や追加で出す「ドゥーエ」も併せて覚えておくべし。 『3』では真上方向に爪を出す事も可能になり、きら様のボディプレスを一方的に押し返したり、空中の相手に表裏択を迫ったりが可能となった。 相手の位置にここですか?とばかりに真空刃を発生させる「ラ・バレストラ」は相殺を起こさない単発技。 C版は相手の後ろに移動して遅れて攻撃判定が出現するので、画面端からの脱出に使ったり、アルカナ技を絡めた左右の揺さぶりで活躍。 コマンド投げの「ラ・カテーナ」は、突き飛ばした瞬間ホーミングキャンセルや超必に繋げられる。 ただし補正もすっごいので、追撃を含めたタメージ量はあまり期待できない。 しかしEFCが追加された『3』では7500(3割ちょい)ものダメージを取る事ができるようになった。 『アルカナハート』の投げとしてはかなりのダメージである(水カナの超必コマンド投げが6400ほど)。 超必殺技も粒揃い。 画面端まで爪で斬りつける「イル・フラコ」は、ダメージこそ頼りないが根元を当てれば発生3F・相殺不可と切り返しには非常に優秀。 魔法陣を展開する「イル・ラピメント」は魔法陣に相手が入ると少しずつ体力を吸収していく技で、紙のクラリーチェにはありがたい技。 相手のコンボを安く済ませたり、こちらのコンボの底上げにも使えるため、ゲージを全てこれに使うのも戦法の一つである。 『3』ではゲージ吸収に切り替えることも可能になった。 一方で、前述の「イル・クローマ」は詠唱を「以下省略♪」しているにも拘らず発生117F(約2秒)と遅く、迂闊に出せばフルコンを貰いかねない。 とはいえ、出すことさえできれば非常に広い効果範囲の上に、全段ヒットすればクリティカルハートと見紛うほどの威力を持つ。 なかなかその機会は訪れないものの、研究の成果もあって一部アルカナでは活用法が見出されている。 『3』ではマルコシアスがその場で炎を上げるだけのフェイント版である「イル・ティローネ」が追加され、 イル・クローマを潰そうと不用意に接近してきた相手に痛打を与えることができるようになった。 ただし、こちらも発生は遅いためフェイントなのに潰されることもある。 この技の真価は「4Dで回避しきれない空中ガード不能技」であることで、画面端で受け身狩りに使うことができる他、 闇のアルカナには相手をスライム化させた後に確定でこれを叩き込める連携が存在しており、凄まじい火力を叩き出す。 クリティカルハートは「イル・リズヴェッリオ」。 これ自体は2ゲージだが、準備に1ゲージかかるので実質3ゲージ。 超必の「イル・ラピメント」で魔法陣を展開中にのみ発動可能で、魔法陣の全域が攻撃判定。 ヒットすると相手をロックして上空に打ち上げ、真上に上昇ざまに一閃する。 エクステンドフォース展開中は、真横へ切りつけた後に上昇しながらもう一度切りつける。 充分な無敵時間と相殺不可の特性を持ち、直で当たれば体力を4割ほど消し飛ばす。EF中は突進がもう1発追加されダメージも2割ほど増加。 しかし、補正が重いためコンボには向かない。 割り込み技としての性能は優秀な部類に入るが、ぶっぱは厳禁。 というのも、ガードされたり空振ったりすると「な~んて、冗談ですよ♪」と指を振り出し、絶望的な隙を晒すハメになる。 『すっごい!』でガードクラッシュが追加されたが、この隙では焼け石に水。 一応、顔の前で振っている人差し指にも攻撃判定があり、密かにガード不能だったりする。 ちょっとした技ならこれで相殺も可能。 ちなみに、「イル・リズヴェッリオ」発動時はカットインで目を見開いているだけでなく、ヒット時の演出をよく見ると全裸になっている。 そのため、トレーニングモードでこれをひたすら出し続けたり、 画面に対して後ろ向きなことが納得いかずに 「イル・リズヴェッリオでこっちを向かないバグはいつ修正されるんだ!?」 という魂の叫びをあげる紳士達を生むこととなってしまった。 + 『アルカナハート3』及び『3LOVEMAX!!!!!』での性能ついて 全体的に加速ホーミングでぶっ込んで荒らす行動が強かった『3』では、 キャラパワーは相変わらずであるものの正面から殴り合うゲーム性といまいち噛み合わず、 事故死させやすい一方で事故死しやすいこともあって、ランクは前述した通り中堅となっている。 調整版の『LOVEMAX!!!!!』では新技「ラ・リプルサ」が追加されたり、爪が1本から3本になってダメージが上がるなどの変更がなされた。 特に「ラ・リプルサ」は、事前に1ゲージ技である「イル・ラピメント」(魔法陣)を張っておく必要があるものの、 自分を中心として広範囲に多段の攻撃判定を瞬時に発生させることができ、 ガードされてもかなり有利、隙はほぼ無し、当たればそのままコンボ、 ついでに体力吸収効果付きと新技の中ではぶっちぎりで最強の性能であった。 問題の「イル・ラピメント」を貼る手間についても、 コンボ中にホーミングキャンセルの代わりに展開し、そのままコンボが可能な為あまりデメリットになっていない。 真正面から強判定で殴り合いに来るキャラが苦手という点はあまり変わっていないものの、 同バージョンではそういったキャラが中堅程度に収まっているため致命的に相性が悪いキャラも少なく、 キャラランクはゼニアと並んで最高クラスである。 + 参考動画 『すっごい! アルカナハート2』 コンボ動画 風カナ参考 『アルカナハート3』コンボ動画 『アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!』コンボ動画 契約アルカナ 契約アルカナは、罪のアルカナ「サルヴァーチ」。 不老不死の果実を食べ、「この世のあらゆる咎を浄化する」という呪いを受けた女性が高次の存在となった。 上半身を包帯のようなもので縛り、鋭い尻尾を持った蛇女のような姿をしている。楔のような尻尾は対峙した者の罪の重さによって鋭さを変える。 罰のアルカナの「カシマール」と対になる存在でもある。 物質界で活動するための憑体を探していた時に傷ついたエルザとクラリーチェと出会い、クラリーチェと契約。 クラリーチェが「この世の咎を浄化する」ために活動する限り、かりそめの命と力を与える。 防御力が高めかつ攻撃力も上がる為、能力補正はかなり良いが、アルカナ技を使用する際に自身の体力を消費していく諸刃のアルカナ。 途中でランダムに軌道を変えユラユラと漂う飛び道具「ボーリ」や、空中ガード不可の「アサーダ」など技の使い勝手は良い。 空中に相手の攻撃に反応して発動する罠を設置する「ザサーダ」、「ボーリ」を一度に4発出現させる「クローフィ」は起き攻めにも有用。 自分の残り体力が少ないほど攻撃力が増大するブラスト「ジェールトヴァ」も、鋼のアルカナの55%増には及ばないが、 最大50%増まで増えるので起死回生を狙える。 ブレイズの「プリガヴォール」は発生が早く、コンボに組み込んでも使えて便利。 さらに空中ガード不可なため、N受け身や端での後ろ受け身を狩ることもできる。 エクステンドフォースを展開すると根性値に応じて攻撃力が増大するため、瀕死で展開すると凄まじい攻撃力を叩き出せる。 なお根性値はキャラそれぞれのため、最大まで攻撃力を伸ばせるのは本来の契約者のクラリーチェではなくあかね。 逆にシャルラッハロートは体力が減れば減るほど根性値がマイナスになっていく仕様のため、寧ろ攻撃力は下がる。 MUGENにおけるクラリーチェ・ディ・ランツァ Ina氏とアフロン氏によって『2』ベースのクラリーチェが製作されている他、barai氏が『3』ベースのクラリーチェを製作している。 『2』ベースのキャラはPS2版『ひっどいすっごい!』の画像を使用しているため、ドットのジャギーが目立つのが難点。 どのキャラもB版「ラ・グランフィア」が画面の端から端まで届くほどのリーチがあり、 舞織の人間弾幕やペトラの跳弾と同様に、原作より画面の狭いMUGENでは強化された形になっている。 + Ina氏製作 Ina氏製作 最初に公開されたクラリーチェ。 現時点では仮完成版で、クリティカルハートを含めた全ての技が実装されている。 アルカナは愛、雷、時、樹、風の5種類を搭載。 原作でも猛威をふるった4Cや爪がほぼそのままに実装されているので、MUGENでは更なる脅威と化している。 ただし、4Cの発生は1FのままだとAIにはガード不能になるため2Fになっている。 キャラ本体にAIは搭載されていないが、切干氏と蜂百合氏によって外部AIが製作されており、蜂百合氏は本体の配布も行っている。 切干氏のAIはコンフィグで爪の使用頻度などを設定可能で、設定によっては「ラ・グランフィア」だけでそこらの強キャラ程度では手も足も出せなくなる。 現在切干氏のAIは公開停止中であり、動画使用には一部制限が有るので注意。 蜂百合氏のAIは10段階にレベルの調整が可能な他、コンフィグで細かい設定ができる。 更にこのAI独自の追加要素として、強化モードが追加されており本体性能も強化できる(デフォルトではOFF)。 強化モード1では防御力とパワーゲージ増加量が上昇、強化モード2ではIna氏製朱鷺宮神依BOSSモード相当の強化となる。 具体的には攻撃力、防御力、ホーミングゲージ回復速度、パワーゲージ増加量の強化、ゲジマシ、一部技の強化といった内容。 この強化モード2でAILv9かつ雷のアルカナ固定ならば、エルクゥやボス神依を圧倒し、裏ゼノンやSACHIELに土を付ける狂中位となる。 デフォルトの状態ではドットのジャギーが目立っているが、670氏と夜目氏によって画像を『3』の綺麗なものに差し替えるパッチが製作されている。 また、E-FRY氏が音質・音量を調整したSNDファイルを製作しており、こちらはゴースト氏によって代理公開されている。 + アフロン氏製作 アフロン氏製作 現在は公開停止。 Ina氏製作版と同じく、こちらも本人の技に関してはクリティカルハートを含めて全て実装されている。 ただし、アルカナやアフロン氏製作キャラ恒例の勝利メッセージ画面などは未搭載の他、クリティカルハートのガード弾きが原作とは違う。 デフォルトのAIは存在しないが、蓬莱氏が製作した外部AIが2010年2月25日のキャラ公開同日にスレに投下された。 『月刊MUGENランキング』2010年2月号にて、蓬莱氏AIと共に紹介されている。 6 05~ + barai氏製作 barai氏製作 『3』ベースで製作されたクラリーチェ。そのためデフォルトでドットやエフェクトが綺麗。 更新によってかなり原作の仕様に近づいたが、未実装の要素やアレンジされている部分も多い。 ちなみにDisplayNameこそ"Clarice"だが、Nameはなんと"obachan"。 あんまりな話ではあるが、おbsnよりはマシ…か? アルカナはオリジナルの「黄金のアルカナ」のみが搭載されており、中の人ネタで煉獄の七姉妹を召喚して攻撃する。 リニューアル前に搭載されていたシエルの技が使える「シリエル」なるアルカナは削除されたが、 アルカナ超必殺技の「イル・セブンスヘブン」にその名残が見られる。 「罪」と同じく、アルカナ技使用時に体力を消費する点には注意が必要。 また、イル・クローマ使用時にクロマシアスの代わりに『うろブラ』の「ポキータの姉」と「猫歩ネコアルク」が呼び出されることがある。 AIは未搭載だが、>天<氏およびホルン氏によるAIが公開されている。 さらに、『アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!!』版のクラリーチェも同氏によって製作されている。 基本的な仕様は『3』版と同じ。 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント Mametang式、露出の少ないねーちゃん達で単発トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 虚言の王7P前後大会 ランセレクレイジーバトル この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント(エキシビジョン) タッグ なんとなく男女タッグトーナメント(笑) 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 鬼の生贄杯 目指せ名勝負!ハイパー連携タッグリーグ オリキャラと版権キャラで男女タッグ大会 女同士の絆を示せ!男子禁制!女性タッグバトル大会 アルプスの少女主催!男女タッグトーナメント オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第三回東方夢幻童空杯 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 動物と一緒にタッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 新顔タッグ地獄フェスティバル 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 決して正統派ではない作品別トーナメント 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 凶連合VS狂連合 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 男子禁制!女子会ランセレ! 作品別10人組お祭りトーナメント 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 仁義なき6兄弟トーナメント その他 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 (うp主が)地獄リーグ 作品別B.C.2010 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 生存確率1%!?闘争中!サバイバル パネルアタック MUGEN25 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 【オカマ魔女主催】罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメント 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 戦国ランス 東西対抗戦 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! GATTAIトーナメント 第2回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 ムゲンモンスター たぶん永久vs即死トーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 2on1 クレイジーハント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 三位一体 狂上位チームトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 ロイヤルランブル大会 年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 逃走中サバイバル LastMission 凍結 テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG 弾幕 Fighting Championship カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル 削除済み 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント 第2次ランセレで即興タッグトーナメント 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ 極限状態!真のサバイバーは誰だ大会 晩夏のチームトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 夏の作品別サバイバル 非表示 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 出演ストーリー + 一覧 D code DIOの喫茶店 Medium Heart(今の所非戦闘) MUGEN STORIES INFINITY MUGENの星 Sister s HELL Transfer Avengers がんばレイセン!R2 トライアングルLOVE なこるる茶屋 宝石少女とツギハギのカミサマ 八意家の兎さん(男女、ノンケ構わず食っちまうような先生) 夜風物語 その他 月刊MUGENランキング(アフロン氏製、蓬莱氏AI) *1 エクサムやアークシステムワークスの公式ホームページでは「あらあらまぁまぁ系」と紹介されている。 大原さやか女史はクラリーチェの他にもアニメ版『ARIA』のアリシア・フローレンスなど、この手のキャラを演じることが多いようだ。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/41.html
キャラページのベース作成を先に着手 このページはまだ未着手 現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/235.html コマンド表 フレーム表 言霊ゲージについて 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/17/char17.html コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 そのきらめきはスターライト タメ☆orタメ+攻撃 追加入力任意のレバー方向+攻撃 あなたに贈る幸せのかたち ☆ +攻撃 お願い私をつかまえて +攻撃 切ない想いを受け止めて 攻撃ボタン押し続けた後離す 超必殺技 このまなざしはムーンライト ☆or+ A+B 抱きしめたいよマーリン! + A+B あの流れ星にお願いを 【抱きしめたいよマーリン!中に】+ A+B クリティカルハート 乙女心は不安定なの! A+C・B・A+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ノーブルフォトン ☆ +E ジャッジメントレイ ☆ +E ロイヤルオプティクス ☆ +E ラスターフォース ☆ 【エクステンドフォース中】+E 超必殺技 セレスティアルゲート ☆ +E インペリアルディビジョン ☆ +E アルカナイクリプス ラストサルベイション エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ ディヴァインブレス + A+B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 魂振り + 攻撃 B 風払い + 攻撃 + B 鳥翔け 空中で+ 攻撃 空中で+ B 月砕き(地上) + 攻撃 - 月砕き(空中) 空中で+ 攻撃 空中でB 花薙ぎ ☆ + 攻撃 空中で+ B 花映し + 攻撃 + B 風舞い ☆ + 攻撃 - 月吠え + 攻撃 + B 風紋 B+C ☆ 又は + B+C - 超必殺技 満月落とし ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B あかね分身の術 + A+B A+B クリティカルハート 瞬刻 + A+B B+C 追加入力 【瞬刻ヒット後】ボタン連打 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A +A B +B +B +B C +C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A +A B +B C +C E 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B C +C +C E +E A + A B + B 空ガ不 C 2段目空ガ不 + C + C 上段 中段 1段目空ガ不 E 空ガ不、横吹き飛ばし + E 空ガ不、上吹き飛ばし 空中 コマンド 判定 備考 A B +B C E フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 4 2 10 0 立ちB 8 7 12 -3 立ちC 10 7 21 -7 6A 40 17 全体33 - 6B 49 17 全体33 - 6C 11 7 17 -3 しゃがみA 4 2 10 0 しゃがみB 7 9 7 0 しゃがみC 13 12 15 -6 3A 16 17 全体31 +4 3B 16 17 全体31 +4 3C 16 17 全体31 +4 ジャンプA 5 4 17 - ジャンプB 7 8 12 - ジャンプC 12 4・3・3・3・4 14 - ジャンプE 9 6 33 - ジャンプ6A 24 17 全体32 - ジャンプ6B 24 17 39 - ジャンプ6C 24 17 39 - 立ちE 20 4 16 +3 立ちE(最大溜め) 42 4 25 - しゃがみE 13 6 17+着地9 -8 しゃがみE(最大溜め) 26 3 32+着地9 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 そのきらめきはスターライトA(前方) 9 13 6+着地11 -14 そのきらめきはスターライトB(前方) 11 16 6+着地11 -17 そのきらめきはスターライトC(前方) 13 19 6+着地11 -20 そのきらめきはスターライトA(上方) 12 13 25+着地12 -34 そのきらめきはスターライトB(上方) 12 16 29+着地12 -41 そのきらめきはスターライトC(上方) 12 19 33+着地12 -48 そのきらめきはスターライトA(空中) 9 13 23 - そのきらめきはスターライトB(空中) 11 16 23 - そのきらめきはスターライトC(空中) 13 19 23 - そのきらめきはスターライト(方向転換横) 12 13 24 -25 そのきらめきはスターライト(方向転換上) 12 13 29 -44 そのきらめきはスターライト(方向転換下) 12 12 17 -16 あなたに贈る幸せのかたち(当身) 3 11 26 - あなたに贈る幸せのかたち(空中) 3 11 27 - あなたに贈る幸せのかたち(反撃) 0 10 13 - 切ない想いを受け止めて(1段目) 17 12 13+着地29 -38 切ない想いを受け止めて(2段目) 17 16 13+着地29 -37 切ない想いを受け止めて(3段目) 17 10 19+着地29 - お願い私をつかまえてA - - 全体38 - お願い私をつかまえてB - - 全体44 - お願い私をつかまえてC - - 全体55 - このまなざしはムーンライト(前方) (暗転)8 - 全体51 +9 このまなざしはムーンライト(上方) (暗転)4 - 全体69 -17 抱きしめたいよマーリン! (暗転)4 4 39+着地25 -17 あの流れ星にお願いを! 2(暗転)49 地面まで 全体95 - 乙女心は不安定なの! (暗転)68 6 50 -32 乙女心は不安定なの!(EF) (暗転)67 6 49 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 2 3 20 -11 立ちB 7 4 22 -10 立ちC 11 1(4)2 25 -4 6C 14 3(7)1 10- しゃがみA 5 2 9 +1 しゃがみB 7 5 11 0 しゃがみC 10 4 18 0 ジャンプA 6 12 16 - ジャンプB 6 4 23 - ジャンプC 11 2 20 - ジャンプE 11 4 24 - 立ちE 12 8 21 -6 立ちE(最大溜め) 38 4 18 - しゃがみE 9 4 17+着地17 -15 しゃがみE(最大溜め) 27 6 25+着地16 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 魂振り - - [36][54][72] - 風払い 16 7(8)2 43 -25 鳥翔けA 15 着地まで 20 - 鳥翔けB 20 着地まで 16 - 鳥翔けC 25 着地まで 12 - 月砕きA 5 14 34+着地7 -34 月砕きB - 14 34+着地7 -34 月砕きC - 14 34+着地7 -34 月砕き(空中) 8 12 着地後7 - 花薙ぎ 4 2 21 -6 花薙ぎ 8 2 21 -6 花薙ぎ 11 2 21 -6 花薙ぎ(空中) 8 2 26 - 花映し(当身) - - 全体49 - 花映し(反撃) 22 1 23+着地8 -16 風舞いA B - - 全体28 - 風舞いC - - 全体32 - 風舞い - - 全体31 - 月吠え 12 6 20+着地40 -43 風紋 - - 全体27 - 風紋(空中) - - 着地後12 - 満月落とし (暗転)5 1 21+着地8 - あかね分身の術 9 15 31 -30 瞬刻 7(暗転)5 1 48 -23 瞬刻(EF) 6(暗転)5 1 42 -13 言霊ゲージについて 自身の体力の下にある、丸い玉のようなゲージのこと。 「特定の必殺技中の特定のタイミングで同技以外の必殺技コマンドを入力」することで発動できる。 言霊を一つ取り除くことで、その技の動作をキャンセルし、入力した必殺技を出すことが出来る。 このゲージは必殺技「魂振り」を使用することで溜められ、最大3つまで保持できる。 このキャラの最大の特徴であるこのシステムは、コンボ、立ち回り、隙消し、崩し、不意打ち騙し討ちetcと様々な場面で活躍する。 特に重要なのは「技が当たっていなくてもキャンセル可能」という点。隙の大きい技のフォローはもちろん、移動する必殺技からさらに追撃をすることも可能。 「同技ではキャンセルできない」以外の使用制限は一切無いため、言霊の数だけキャンセルルートを好き勝手に構築できる。 一つの連携での使用制限は無く、空中技と地上技は別技扱いのため、「地上花薙ぎ→月砕き→空中月砕き→空中花薙ぎ」というキャンセルも可能。 また「ダメージ補正が8%回復する」という特徴もあるため、ホーミングキャンセル同様、コンボに組み込むほどダメージが上がる。 SSSの最新アップデート版より「ラウンド1開始時、1個溜まった状態から始まる」ようになった。 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 共通 変更箇所 変更内容 ※画面端を発生位置などの基準とする技(軌道等が変化): アンジェリア 変更箇所 変更内容 立ちB 攻撃発生前の相殺判定の発生を遅くしました。 しゃがみC 1段目の吹っ飛びを通常吹っ飛びにしました。 そのきらめきはスターライト 攻撃発生前の相殺判定の発生を遅くしました。 そのきらめきはスターライト 方向転換が2回まで可能になりました。(1回目と2回目で全く同じ方向転換は行えない) アルカナコンボ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 基本ルート (5A 5B 5C(1) 236A 214AB) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: EF時限定ルート (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:
https://w.atwiki.jp/eu021alm/pages/32.html
加入条件 ゲームスタート時点で加入済み ステータス/称号 種族 性別 属性 装備 LV 称号 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 亜人 男 地脈 機杖・拳・杖小盾・大盾軽装・中装軽靴物理・地脈・火炎 5 女神の使徒 -- +2 軽減 -2 軽弱 +1 微減 -3 弱点 -- -- 15 城砦団長 -- +3 強減 -2 軽弱 +1 微減 -3 弱点 -- -- 30 鍛梁王 -- +4 激減 -2 軽弱 +2 軽減 -3 弱点 -- -- 50 絆紡ぐ使徒 -- +4 激減 -2 軽弱 +3 強減 -3 弱点 -- -- 99 鍛梁を極めし神傑 -- +5 無効 -2 軽弱 +3 強減 -3 弱点 -- -- LV 称号 クラスチェンジによる上昇 成長限界 HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 5 女神の使徒 32 15 23 10 0 11 6 5 4 7 7 3 999 100 100 21 13 12 12 12 11 15 城砦団長 +10 +2 +3 +5 +3 +3 +1 +1 +2 +2 +1 32 23 20 18 22 18 30 鍛梁王 +8 +5 +2 +5 +4 +3 +2 +2 +2 +2 50 34 28 24 32 25 50 絆紡ぐ使徒 +10 +5 +5 +10 +3 +3 +3 +3 +2 +1 +1 100 100 100 100 100 100 99 鍛梁を極めし神傑 +20 ? ? +10 ? +5 +3 +3 +2 +2 +1 スキル 条件 名称 種類 効果 メイン発動 サポート発動 初期 危険察知 特殊 移動先に潜む危険を察知することが可能 〇 〇 鍛梁師 特殊 『探索』『開錠』『発掘』が可能 〇 〇 戦闘指揮 特殊 同部屋内の味方に効果発動命中と回避+10,攻撃と防御+1 〇 〇 Lv15 再行動 特殊 行動終了後、20%の確率で再行動が可能 〇 × 創造破壊 戦闘 ゴーレムなどの『創造』に対して攻撃+10 〇 × 見切り 戦闘 攻撃を受けたときに5%の確率で発動 攻撃を回避 〇 × Lv30 四属性耐性 移動 『土流、潜水、耐熱、耐電』効果 〇 × 毒無効 特殊 敵や地形の状態異常『猛毒』を無効化 〇 × 決死 戦闘 HP50%以下で発動 能力1.2倍 20%以下で1.5倍 〇 × Lv50 二回行動 特殊 行動終了後、必ず再行動が可能 〇 × 条件 名称 種別 属性 タイプ 命中 威力 敏捷 痛打 回避 射程 消費SP 効果 初期 機軸撃 必殺 単体 +30 +2 +2 0-0 4 ※機軸装備必須 闘精霊付与 支援 地脈 単体 1-2 2 『命中&物攻&魔攻Ⅰ』付与 Lv15 機軸真撃 必殺 単体 +30 +4 +3 0-0 8 ※機軸装備必須 玄磨土流撃 魔法 地脈 単体 -5 +5 -2 +5 0-0 5 闘精霊の唄 支援 地脈 単体 1-2 4 『命中&物攻&魔攻Ⅱ』付与 Lv30 玄磨破砕撃 魔法 地脈 単体 -5 +9 -5 +5 0-0 10 闘精霊の導き 支援 地脈 単体 1-2 6 『命中&物攻&魔攻Ⅲ』付与 Lv50 機軸超撃 必殺 単体 +30 +8 +4 0-0 12 ※機軸装備必須 玄磨共振撃 魔法 地脈 単体 -5 +14 -8 +5 0-0 19 六皇精響奏 支援 地脈 単体 1-2 10 『命中&物攻&魔攻Ⅴ』付与 ユニオン ユニオン対象 ユニオン 熟練度 上昇するステータス ユニオンスキルⅠ ユニオンスキルⅡ ユニオンスキルⅢ 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 痛打 発動率 フィア 天縁の絆 I +5 +2 +2 +2 天縁の機軸撃 天縁の精霊術 連撃 V +15 +10 +10 +10 クーナ 父娘の絆 I +2 +2 +2 天地の機軸撃 天地の精霊術 魅了無効 V +10 +10 +10 ディートヘルム 師弟の絆 I +2 +2 +5 鍛梁の機軸撃 鍛梁の機軸射撃 魔物殺し V +10 +10 +15 ヴィネア 契約の力 I +2 +2 +2 +2 超復神覇撃 超復神覇衝 超再生 V +10 +10 +10 +10 基本属性《地脈》のユニット 大地の盟 I +3 +3 +1 +1 +1 +1 土流 V +10 +10 +5 +5 +5 +5 特徴
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/461.html
Last Update 2012/08/05 01 12 55 《ヴァーンドラ》 属性 赤 移動色 ●●●● 攻撃 15 能力 [戦闘時]発動先制 レア UC 種族 竜 耐久 10 黄属性の《アシュラ》と同じく、先制能力のみを持つモンスター。 侵略時には相手の先制を気にする必要がないので、《威圧のオーラ》や《悪夢の戦い》など攻撃値をアップさせる戦闘支援を使うのがセオリーだ。 ただし基本値は決して高くないので、育成で底上げしないと単体では活躍しにくい。 うまく戦闘支援が引けなかったら移動に使ってしまおう。 《アシュラ》とは属性や移動マス、種族によって使い分けよう。 ヴァーンドラは《シーワーム》や《竜呼の陣》の対象となり育成がしやすい。 ▲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jleague-football/pages/4667.html
Alvaro Rodrigues Birth Date 1993-07-19 (age 28) Birth Place Brazil Height 175 cm Weight 71 kg Position Midfielder Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2018 Montedio Yamagata 8 J2 21 3 2019 Montedio Yamagata 8 J2 4 0 2020 Matsumoto Yamaga FC 20 J2 10 0 Total J1 0 0 J2 35 3 J3 0 0
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8489.html
「プライドやこだわりなんて不必要よ 仕事に感情は邪魔になるだけ」 出身地:アメリカ 誕生日:7月18日 身長:175cm 体重:56kg スリーサイズ:B98/W60/H90 血液型:AB型 好きなもの:娘、お金 嫌いなもの:残業 特技:手品 ファイティングスタイル:秘密スパイ道具格闘 キャッチコピー:ミズ・パーフェクト 担当声優: 園崎未恵 (日本語)、Michelle Ruff(英語) 『ストリートファイターIV』初出のキャラクター4人の内の一人。 ゲーム中では「E.本田」や「T.ホーク」などと同様「C.ヴァイパー」と表記されることが殆どで、 「ヴァイパー」と呼ぶのが基本であり、「クリムゾン」と呼ぶ事は無い。 キャラクター設定 タフでスマートな女性エージェント。 行動は常にビジネスライクで、義理や人情では動かない。 全身に武器を仕込んだスーツから繰り出される攻撃は、まさに脅威。 さまざまな場所で暗躍するが、その正体は謎に包まれている。 彼女の「仕事先」には軍事企業・S.I.N社も含まれており、 春麗はS.I.N社の全容解明のカギになるのではと目している。 + 正体 S.I.N社でのエージェントとしての顔は仮面であり実際はCIA(アメリカ中央情報局)から送り込まれたスパイ。 ちなみに「クリムゾン・ヴァイパー」はCIA側で使われている呼称であり、S.I.N社では「マヤ」と名乗っている。 現状は「戦闘補助スーツプロジェクト」を建て直した功労者という事もあって、 幹部からの信頼も厚く、その正体には気づかれていない。 かつては他にシャドルーを追跡していた仲間がいたが全員死亡している。 好きなものに「娘」とあるようにプライベートでは子持ちの人妻で年齢もオバサン相応であることが分かる。 ただし現在はシングルマザーのようで任務中は娘(ローレン)をペットのウサギと共に手伝いのおばさんに預けている。 料理や裁縫は苦手であるものの、母親として限りない愛情をもってローレンに接しており、 ローレンもまた母親の事を誇りに思っている。 S.I.N社で働いていた以上、間接的にシャドルーの部下だったと言えなくもないのだが、 上記の正体にもある通り、思う所あって行動していただけなので彼女自身はそこまで悪党ではない。 悲劇の過去があるとはいえ罪なき人を快楽のために傷付けたハン・ジュリとは異なる。 しかし「好きなもの」の項目に「娘、お金」とある通り、 徹底した拝金主義者であり意地汚さに関してはあのバイソンに匹敵する、 娘含む自分の身内以外の人物に対しては酷く冷淡(ケンの妻・イライザ(妊娠中)を自分の目的のために拉致監禁する)等、 善人とは到底言い難い人物であることは間違いない。 加えて格闘家全般を意味なく見下している傾向にあり、 いちいち「納税しているのか」「ちゃんとした労働なのか」と尋ねてくる、 スーツの力に頼っている癖に訓練で鍛え上げたキャミィをねじ伏せる等、 どこか『ストリートファイター』というゲームの世界観そのものにケンカを吹っ掛けているかのようなキャラクターである。 他人の仕事ぶりにはケチをつけ「たまには働きなさい」などとのたまうが、 自分は「仕事が面倒」「残業代ほしい」「特別手当出ないの?」などとぼやいているため、 『UMVC3』ではプロ意識の塊であるストライダー飛竜氏から「だから貴様は飼い犬なのさ」と使い回しのセリフで見下されてしまった。 『V』には使用可能キャラクターとしては登場していないが、 ストーリーモードのベガ編が「仕事先」への報告を基にシャドルーの悪事を追体験する構成になっており、 ナレーターを務めた他、本人もちょっとだけ登場している。 また、上記プロフィールから分かる通り相当な戦闘力を持つ。 年齢?バルログからご丁寧にお断りされている(要約「OBSNに興味無え」)辺りから察してあげて下さい。ちなみにローズも同じくご丁寧に…。 元々カプコンが海外展開にあたってアメリカ市場でのウケを狙って考え出されたキャラであり、 アメリカ支社から多くのマーケティングデータとアドバイスを貰った上で作り上げられたという裏事情がある。 蓋を開けて見れば一番アメリカ人に受けたのはアベルだった訳だが まあ海外での評判は他の女性キャラには劣るものの、一定の人気はあり、 下記の『MVC3』参戦でも、それなりに喜びの声が挙がるなど悪くはなかったので、一応は成功を収めたと言えるだろう。 国内での評判?…同人誌が出るくらいには(ry「はい、処理しておきます。」 原作中の性能 女性キャラでありながら、高い攻撃力と気絶値を持つ攻撃型のキャラ。 ハイジャンプや各種テクニックを駆使することにより、バリエーション豊かな動きが出来るため、相手に動きを読まれにくく、 強力な暴れ技を豊富に持つため手詰まりになることが少ない。 相手を画面端に運ぶ能力も高く、更にそこからウルコン確定に持って行ける場面が多いのも魅力。 反面自身の体力・気絶値は低く、攻め込まれると非常に脆い。 ハイジャンプキャンセル、低空必殺技によるグラ潰しや奇襲、必殺技のサンダーナックルをキャンセルなどは、 使いこなせれば非常に強力だが初心者が扱うには高難易度であり、上述の欠点もあって操作をミスした時のリスクはかなり高い。 総じて上級者が使うことでその真価を発揮するキャラと言えるだろう。 『MVC3』にもカプコン側のキャラとして参戦。 ゲージ消費で必殺技がEX版になり性能強化、アーマー技のセービングアタックなど、 他の『S F』出典のキャラと違い『ストIV』要素を前面に出している。 ただしセービングは何度でも耐える代わりにEXやレッドは存在せず、仕様上食らったダメージは交代するかXファクターを使わなければ回復しない。 ハイパーコンボはエマージェンシーコンビネーションとバーストタイム、そして『MVC』版バーニングダンスのヴァイパーフルスロットルを搭載。 バージョンアップ版の『UMVC3』ではオリジナル技としてビーム技オプティックブライトが搭載された。素直にスットコ出してやればいいものを…*1 二段ジャンプと空中ダッシュが両方使えるため機動力と火力を中々のレベルで兼ね備えているが、通常技のリーチの短さが弱点。 上述通りゲージを消費して必殺技をEX版として使えばリーチの難点は解消されるが、考え無しに使うとゲージがガンガン減っていく。 つまり、ここぞというときを見極められなければいけない、ゲージ管理の難しい上級者向けのキャラになっている。 そこさえ解消すればやれる事が多く、緩急をつけた攻めが可能なキャラと化す。 以上からキャラランクは上位とされる事が多いが、使用者はやや少なめ。 アシストとしてはダウン拾いのβタイプ(セイスモハンマー)と中段のγタイプ(バーニングキック)が多く、αタイプ(サンダーナックル)はほぼ使われない。 これらの特徴は『UMVC3』でもほぼ変わらず、挙動の変化が一切なかったため『MVC3』と完全に同じ感覚で使える数少ないキャラとなっている。 なお追加されたオプティックブライトは、キャンセルこそ可能だが出が遅い、コマンドがボタン押しっぱなし、 発生位置が高くてしゃがみや一部の相手に当たらないと使いづらい事極まりないため実質遠距離での牽制用。 MUGENにおけるクリムゾン・ヴァイパー + chuchoryu氏製作 chuchoryu氏製作 手描きドットで製作されたヴァイパー。 下記の動画及び海外サイト「The Mugen Multiverse」にて公開されていたが、現在はリンク切れにより入手不可。 原作は3Dなのだが、動きを忠実に2Dに落とし込んでおり、その完成度は高い。ボイスは英語版。 無論性能も攻撃型であり、各種必殺技を活かした近接での殴り合いが得意。 原作のウルコンIIであるバーニングダンスは3ゲージ技となっているが、威力が1ゲージ技とそう変わらない上に途中で受け身可能。 AIは未搭載だが、ホルン氏によって外部AIパッチが公開されている。 レベル設定次第では永久コンボも可能。 紹介動画 + Nexus Games氏 Shin Mako氏製作 Nexus Games氏 Shin Mako氏製作 上記のヴァイパーをPotS氏風に改変した物。 こちらは必殺技のコンボ性能が高くなり、より派手で攻撃的になっている。 『UMVC3』で見せたオプティックブライトなどの技も追加されたことで、中・遠距離にも対応できるようになり、攻めの幅が広がった。 AIは未搭載。 + olt-EDEN氏(旧・ゼータ氏)製作 ヴァイパー…のようななにか olt-EDEN氏(旧・ゼータ氏)製作 ヴァイパー…のようななにか 『IV』開発初期にファミ通や電撃で公開されたたった一つのイラストから構想されたC.ヴァイパー。 まるで絵がそのまま動いているかのような新時代的グラフィック手法が用いられている。 能力武器の炎・雷をそうじゃない使い方で放ち、居合いの対空手刀「ヴォルカニック・ヴァイパー!」で暴れまくり、超必で「デスクリムゾン」を乱射、 挙句の果てには三連撃で「くやしい…!」「でも…」 「感じちゃう!」 を繰り出すといった、非常にCHAOSなヴァイパーとなっている。 他にはヴァイパービームをどこからともなく取り出して放つ事も出来る。まさかのオプバの先取り。 元々はキャラ追加型フリー格闘ゲーム『ナックルファイター』で同氏が製作していたキャラクターだったが、 およそ11年の時を得てMUGENに移植されたようだ。つまり『IV』稼働前にこの化け物が既に世に出回ってしまっている。 何かがおかしいリュウとのKFAでの激闘ぶり また「イーヤ゛ッ!!」「ヴァンブグ#”#%ヴァン$%!&ヴァン&($#”%」といった奇声も放ち、結構なうるささを誇る。(デスクリムゾンを回しながら)「なんでもありだろ?」もっともだ。 ちなみにデフォルト状態だとかなりデカい。そのためか、約0.6倍まで縮めるdefが同梱されている。 細かい事だが通常グラフィックは面長の修正前のイラストで、ポトレは横長顔の修正後のイラストが使われている。 この他、『UMVC3』におけるヴァイパーを再現したクリムゾン・ゼニアなるキャラも存在する。 「駆け引きとか邪魔くさいわ」 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 ちなみにこのブライト、ファンメイドのCAPCOM公認PCゲーム『Street Fighter X Mega Man』にてまさかの再登場を果たした。しかも特殊武器までコレ。
https://w.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/66.html
統合したため削除
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/62.html
春日野さくら 《出典作:ストリートファイターシリーズ、私立ジャスティス学園シリーズ、その他各種クロスオーバー》 VS. 対アーデルハイド・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「どうしてお金持ちの女のコってワガママですぐエバるの?お兄さんの方は礼儀正しいのに…」 ※投稿・デスタムーア 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「緑の炎なんて初めて見ちゃった!随分キレーだったなぁ~…って、炎は炎だから見とれてたら燃えちゃうけどね」 ※投稿・デスタムーア 対アイ【ネオコロ:SNK】 「TVゲーム?ゴメン、ソッチはてんでダメで……でもストリートファイトなら、またいつでもやろうね!?」 ※投稿・デスタムーア 対アビゲイル【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「…愛車がなくなっちゃったんですか?それは大変ですね…(こんな大きな身体でどうやって運転するんだろう…?)」 ※投稿・harumond 対天野漂【月華の剣士シリーズ:SNK】 「…どことなく火引さんっぽい人ですね。え?あなたもヒビキって人を探してるんですか?」 ※投稿・harumond 対鮎原夏【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「夏っちゃん、また背、伸びたんじゃない?」 ※投稿・デスタムーア 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「その残影拳ってスゴクいいですね!参考になります。…昇桜拳もまずヒジ鉄を喰らわしてから、アッパー?でもそれなら…」 ※投稿・デスタムーア 対ヴァーミリオン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「これ格闘技の大会ですから!銃なんて卑怯ですよ!」 ※投稿・K131 対ウラヌス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「あ~…また悪の組織の人ですか。リュウさんの波動の力とか狙ってるんでしょ?」 ※投稿・K131 対エイジ・シンジョウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「あなたもリュウさんのファン…えっ、違う?ごめんなさい…」 ※投稿・K131 対エド【ストⅤ:CAPCOM】 「その軍服、なかなかカッコいいね!でもその恰好、誰かに似てるんだよね…」 ※投稿・harumond 対エリス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「エリスちゃんもセーラー服似合うと思うよ?トルコ人なのに日本人にしか見えないし」 ※エリスの国籍はトルコだが両親は日本人(公式設定)。 ※投稿・K131 対ガイア【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「そのでっかい刀は怖かったけど、思い切って懐に飛び込んだらなんとかなるもんだね!」 ※投稿・K131 対カイン・アモウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「キラキラ光ってとってもキレイな蹴りでした!気の乗せ方を工夫すれば私にもできるかな?」 ※投稿・K131 対カオス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「失礼かもしれないけど…この人、ホントに人間なのかな…?」 ※投稿・K131 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「…ちょっと手荒なやり方になっちゃった。殺し合いじゃないって言っても聞く耳持たなかったから…」 ※投稿・harumond 対KUSANAGI【KOF2003:SNK】 「ど、どうしたんですか京さん!?ずいぶん荒れてるみたいですけど……というか目とか光ってるし、明らかに普通じゃないよ絶対!」 ※投稿・harumond 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「投げ技が得意な相手は迂闊に近づけないから疲れるなあ。でもこういう勝負も避けちゃダメだよね。間合いの取り方とか勉強できるし」 ※投稿・harumond 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「火とかは結構見るけど氷を出すのは始めてかも?ねぇ、お友達になろうよ!」 ※投稿・デスタムーア 対クリザリッド【KOFシリーズ:SNK】 「会社のお仕事で戦ってるんですか?…でも羨ましいかな。あたしも就職した後でもやっぱり戦いは続けたいしね」 ※投稿・デスタムーア 対クリス【KOFシリーズ:SNK】 「そう言えば年下と戦うなんて初めてかな?クリスくんって言うんだ。強くてカワイイね」 ※投稿・デスタムーア 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「言うだけあって結構強いんだねキミ!でも…格闘技じゃない感じ…我流喧嘩殺法って感じかな!殺法じゃないけど、あたしのも似たようなもんかもね」 ※投稿・デスタムーア 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「ケイが言ってたんだけどあたしって日焼けしてるとアナタみたいに強いんだそうですよ?」 ※投稿・デスタムーア 対コーリン【ストⅤ:CAPCOM】 「それがシステマですかぁ…氷を出すのはムリだけど、これなら私も出来そうかな?」 ※投稿・harumond 対四条雛子【KOFシリーズ:SNK】 「え?女子相撲?全く興味がないわけじゃないけど……ゴメン、今は他にやりたいことあるから!」 ※投稿・harumond 対シュラ・ナイ・カノム・トム【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「地味だけど、洗練されて堅実な闘い方ですね!見た目が地味だからって油断はできないよね!…あれ、この人なんだか凹んでる?」 ※投稿・harumond 対シュンエイ【KOFシリーズ:SNK】 「力の制御か…この人もリュウさんのあの力みたいなものを抱えてるのかな…?」 ※投稿・harumond 対ショーン・マツダ【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「へえ、サイキョー流にもついに門下生が…え?ケンさんの弟子なんですか!?ご、ごめんなさい!どことなく雰囲気が火引さんに似てたんでつい…」 ※投稿・harumond 対ショウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「行っちゃった…あたしには本気を出していなかったみたいだけど、リュウさんとどっちが強いんだろう?」 ※投稿・K131 対ジョン・フーン【KOFシリーズ:SNK】 「あの独特の構えから繰り出す足技、完璧に使いこなせたらカッコいいだろうな~」 ※投稿・harumond 対不知火幻庵【サムスピシリーズ:SNK】 「その肌色…もしかして自力で電気とか出せ…ないですか。そうですか…」 ※投稿・harumond 対秦崇雷【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「イタタ…子供なのに随分強いんだ…ちょっと負けるかと思っちゃったよ」 ※投稿・デスタムーア 対スパイラル【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「へぇ~、珍しいなァ…六本腕かぁ…。…ソレ、音楽ゲームをプレイするときとかに便利そうですね!」 ※投稿・acrysion 対セイバー【フェイトUC:CAPCOM】 「わぁー!!クールでカッコイイ剣捌きですねー!!…でも、後ろ髪のお団子ヘアーも…何か、カワイイ」 ※投稿・acrysion 対ゼニア・ヴァロフ【アルカナハートシリーズ】 「私も闘うこと自体は好きだけど……あなたが言うソレとは、何かちょっと方向がズレてる気がするな…」 ※投稿・harumond 対ソフィア【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「あいたた…あちこちミミズ腫れになっちゃった。こういうので喜ぶ人ってホントにいるのかな?」 ※投稿・K131 対チャーリー・ナッシュ【ストⅤ:CAPCOM】 「あなたは元々、自分の信じる正義のために戦っていたはず…一体何があったんですか…?」 ※投稿・harumond 対チョイ・ボンゲ【KOFシリーズ:SNK】 「あーびっくりした……いきなり爪で切り裂いてくるなんて危ないよ。これじゃあ、ストリートファイトってより暴漢退治だね」 ※投稿・harumond 対鎮元斎【KOFシリーズ:SNK】 「酔拳って確か酒を飲みながら戦わないとダメなんですよね?使いこなせたら面白そうだけど、あと2~3年待たなきゃダメかなあ…」 ※投稿・harumond 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「う、嘘でしょ!?あれだけダメージを与えてもまだ立ち上がるなんて…!神月さんも真っ青の執念だね……」 ※投稿・harumond 対ティファニー・ローズ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「日本語は…まだ、慣れてなさ…そうだね…。あはは…」 ※投稿・acrysion 対デューオ【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「カッコイイ…!これが宇宙からやってきたロボットなんだ。…あ!い、いつもお勤めご苦労様ですっ!」 ※投稿・acrysion 対デューク・B・ランバート【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「あっハイ…ケガはしてないです。と言うか、その剣でケガさせないように気を遣うって大変ですよね?」 ※投稿・K131 対Dr.コサック【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「ちょっとちょっと!あたしはUFOキャッチャーの景品じゃないよー!!」 ※投稿・acrysion 対トレーシー【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「えっと…これって試合だから補導の対象じゃないですよね?」 ※投稿・K131 対ナッシュ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「アメリカの軍人さんって、みんなそういう個性的な髪型なんですか?思ったほど軍規が厳しいわけでもないのかなぁ」 ※投稿・harumond 対ネカリ【ストⅤ:CAPCOM】 「あの人、喰らうって言ってたけど本当は何が目的なんだろう…あまり深追いしない方がいいかもね」 ※投稿・harumond 対ネクロ【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「うっわ、ビックリ!…でも「ヨガの究極奥義」ってのを前に見といたから対処できたね」 ※投稿・デスタムーア 対熱血隼人【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「先生はドコの大学出たんですか?私も将来は体育教師になりたいから…そして必修科目に「波動拳」を加えたり…ダメ?」 ※投稿・デスタムーア 対バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「神月さんに雇われた話は本当だったんだ…いきなり百人組手をやらされたそうですけど、大丈夫でした?」 ※投稿・harumond 対パイロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「ふぅ~、イッパイ汗かいちゃった。本田さんトコの銭湯に行こうっと」 ※投稿・デスタムーア 対服部半蔵【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「刀を持ってたけど、不思議と怖いって感じがしなかったな。まるでリュウさんと手合わせをしてるみたいな感じ……」 ※投稿・harumond 対バンデラス・ハットリ【KOFⅩⅣ:SNK】 「スペインにだって忍者はいるんだし、ブラジルにいたって別におかしくはない……よね?」 ※投稿・harumond 対ファン【ストⅤ:CAPCOM】 「理由は人それぞれかもしれないけど…やっぱりやると決めた以上は、2番よりも1番を目指したいな」 ※投稿・harumond 対フェリシア【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「えーと、今のはストリートファイトでダンスのレッスンじゃないんだけど……ま、楽しかったからいいか!」 ※投稿・harumond 対フランク・ウェスト【デッドライジングシリーズ:CAPCOM】 「私もいつもカメラ持ってますよ!こういう本格的なものじゃなくて、使い捨てのカメラなんですけど…」 ※投稿・harumond 対フロストマン【ロックマン8:CAPCOM】 「とっても大きな体なんですね~!!…にしても、何だか寒い…。まるで、冷凍室の中に居るみたいで…」 ※投稿・acrysion 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「ヤバイ人だから爪を使うのかな?それとも爪を使うからヤバイ人なのかな?う~ん…」 ※投稿・K131 対マーズピープル【メタスラシリーズ:SNK】 「うわ、宇宙人やっつけちゃったの?…けどクラスの皆信じてくれないだろうなぁ…前に恐竜やアメコミヒーローをやっつけたときも信じてくれなかったし…」 ※投稿・デスタムーア 対マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「ある程度まで強くなっちゃうと、確かに壁にぶつかっちゃうんですけど…あたしは改造してまで強くなりたいとは思わないな…」 ※投稿・デスタムーア 対真鏡名ミナ【サムスピシリーズ:SNK】 「そんなに怖がらなくても平気だよ?ほら、もっと闘いを楽しもうよ!ねっ!」 ※投稿・acrysion 対マスター【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「力に呑み込まれないで!あの人のように自分に打ち克って!」 ※投稿・K131 対マルコ・ロッシ【メタスラシリーズ:SNK】 「あ、あたしマシンガン相手に勝っちゃったよ…!…何事もやってみるモンね…逃げ出さなくて良かったって感じ」 ※投稿・デスタムーア 対ミスX【SNKギャルズファイターズ:SNK】 「スクーターで体当たりなんて…って私も偉そうに人に言える立場じゃないけど、安全のためにもヘルメットはちゃんと着けたほうがいいよ!」 ※投稿・codegreen 対メナト【ストⅤ:CAPCOM】 「占いは…私はあまり気にしないほうかな?いや別にあなたを否定するわけじゃないんだけど…」 ※投稿・harumond 対明天君【KOFシリーズ:SNK】 「英語だったら得意なんだけど、中国語はまだ習ってないな。今度教えてもらおっかな?」 ※投稿・harumond 対モンド【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「神月さん家の新しい忍者さんですか?」 ※投稿・K131 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「炎が出せないなら、通信でケン・マスターズ流空手でも習ってみたら?ひなたちゃんもそれで足から炎が出せるようになったらしいよ?」 ※投稿・harumond 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「あのー、やっぱり普段から乱暴な行為は自重するべきだと思うんです。もし春麗さんに目を付けられたら、多分一貫の終わりだと思いますよ、ハイ」 ※投稿・harumond 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「そのワザ!ウフフ…あなたもあの人に憧れてるんだね?それとも赤い方の人かな?」 ※投稿・デスタムーア 対ラシード【ストⅤ:CAPCOM】 「あ!そう言えば神月さんに電話するの忘れてた…ごめんなさい、ちょっとそのスマホ貸してください!」 ※投稿・harumond 対ララ・マツダ【ストⅤ:CAPCOM】 「よく考えたら私、見よう見真似で波動拳が出せたんだよね…修行すれば電撃だって使えるかも!」 ※投稿・harumond 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「え、ラルフさんってもうそんな歳なんですか!?てっきりもっと……いや、別に子供っぽいとか言ってるわけじゃないですよ!」 ※投稿・harumond 対ラングー・アイアン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「すごいパワーでした!これでザンギエフさんみたいな投げ技まであったら負けてましたよ!」 ※投稿・K131 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「サイキョー流ですか?!私が?!いえ!全然そんなんじゃ…あ、でも私は目指す人がいるのでアナタの道場にも入れません!」 ※投稿・デスタムーア 対レミー【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「争いがキライならなんで居るの?はは~ん、いわゆる一つのツンデレってヤツですか?」 ※投稿・デスタムーア 対ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「えへへ…さすがに波動拳だけは簡単にゲットってわけにもいかないでしょ?」 ※投稿・harumond 対ロディー【トップハンター:SNK】 「へぇ、昔は地球で暮らしてた頃もあったんだ…ひょっとして、そこでヨガを習ったりしなかった?」 ※投稿・harumond 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「その服!その車!…ほんとはお金持ちだったんですね!だったら貸してたラーメン代、今すぐ払ってくださいよぉ!」 ※投稿・デスタムーア 対若葉ひなた【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「あたしが勝ったんだから、いつものケーキ屋で、抹茶ケーキの奢りね!?な~んてね」 ※投稿・デスタムーア &. &アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「見よう見まねだけど、結構いい感じだったでしょ!」 『我流でここまで闘えるのか!?将来が全く予想できないな……』 ※投稿・harumond &K´【KOFシリーズ:SNK】 「なんだか退屈そうだね。そろそろ交代する?」 『一人でやってろ。俺に余計な世話焼かすんじゃねえよ』 ※投稿・harumond &剛拳【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「リュウさんの師匠と一緒だなんて、なんだか緊張するな……」 『そう気負うことはあるまい。いつも通りの闘いをすればよいのだ』 ※投稿・harumond &コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「えへへ、結構楽勝だった……かも?」 『ガキに遊ばれる奴ばっかかよ…これじゃシケたケンカしか期待できねえ』 ※投稿・harumond &シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「手加減してると痛い目見るよ!」 『足手纏いになるかと思ったが…相応に場数踏んでるみてぇだな?』 ※投稿・harumond &シュンエイ【KOFシリーズ:SNK】 「さーて急がなきゃ。またケイを待たせちゃう!」 『こんな場所まで付き合う相手も相当な根性だな』 ※投稿・harumond &ソドム【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「まだまだいけるよ!次の相手は誰!?」 『SAX LEARN MAN KIND!(訳:こりゃ手がつけられねえな!)』※桜満開 ※投稿・harumond &熱血隼人【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「先生の母校ってドコですか?やっぱり「熱血高校」とかそんな感じですか?」 『はは、さぁどうかねぇ。当ててみな』 ※投稿・デスタムーア &明天君【KOFシリーズ:SNK】 「うん、いい感じ!早朝の走りこみが効いたかな?」 『僕も調子いいよ。朝からずっと寝てたから』 ※投稿・harumond &羅刹丸【サムスピシリーズ:SNK】 「ちょっとやりすぎたみたい…手加減したほうがよかったかも」 『手ェ抜いてもいいんだぜ?その分、俺様が嬲る時間が増えンだからよォ!』 ※投稿・harumond &リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「私もいつか…ガイルさんに褒められる位、リュウさんみたいに強い格闘家に…なれるかな…?」 『なれるさ。努力は決して裏切らないぞ!』 ※投稿・acrysion &ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「私も乱舞技とか編み出した方がいいのかな……どうでしょう?」 『その台詞、リョウには言わん方がええ。即刻入門させられるから』 ※投稿・harumond
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1576.html
名前:エルベルテ=フィンネル 年齢:0 肉体年齢平均17 種別:妖/人造人間 ゲージ:23/23 投ゲージ:4 能力値 小計50CP 10 : ST / 22 30 : DX / 13 0 : IQ / 10 10 : HT / 11 Mvmt : 6+1 / 社会的特徴 小計25CP 5 : 法の番人 / 1レベル 0 : ベースコネクション / 警察 20 : 後援者 / リュドミラ=ナヴァロフ(強力な個人/登場頻度12) 0 : CCコネクション / 玖上 達馬 0 : CCコネクション / 篠崎 由佳 0 : CCコネクション / 歩 0 : CCコネクション / 如月 紫苑 肉体的特徴 小計35CP 25 : 超美人 10 : 美声 25 : 無痛症 -10 : 色盲 -10 : 難聴 - 5 : 味覚消失 精神的特徴 小計-15CP -15:無感情 癖 小計-5CP 気付けば、手櫛でリュドミラの髪を梳いている事がある 気付けば、爪先で聞いている音楽のリズムを刻んでいる 水に顔を浸ける時、一瞬目を瞑ってしまう 理不尽な暴力を見た時、勝手に足がそれを追っている事がある 左胸の上に重さを感じると、撥ね退けたくなる 技能 小計10CP 技能 CP レベル 礼儀作法 1 10 演技 0.5 8 歌唱 0.5 12 軽業 1 11 水泳 0.5 12 ランニング 0.5 8 オートバイ/中・大型 0.5 12 忍び 0.5 11 空手 2 12 調理 1 10 言語:日本語 1 9 応急処置 1 10 所持品 戦闘データ 避け:7 受け:8 止め:- 振り:4D 突き:2D 設定 第1に、彼女は警察の押収品である。 第2に、彼女は被害者の遺体である。 第3に、彼女は犯人の創り上げた美術品である。 ドール・メイカーと呼ばれる犯罪者が美しい身体を持つ少女達を惨殺し、接ぎ合わせた結果が彼女。 被害者6人の頭文字を組み合わせて名付けられた何体目か分からぬ狂気の作品。 だが、それは彼にとって失敗作であったらしい。幾ら造形が完璧であっても、彼女には精気が無かった。 警察が踏み込んだ彼のアトリエには、不用と判断された少女達のパーツと彼女だけが残されていた。 現在は、警察と、ただ一人残った被害者の家族リュドミラ=ナヴァロフの間で所有権が揺れている。